DreamWorks SKG - ожившая мечта трех гениев киноиндустрии

Бренды Развлечения и торжества 04.12.2015 0 1778
DreamWorks SKG - ожившая мечта трех гениев киноиндустрии

Компания, подарившая миру такие шедевры как «Шрек», «Спасти рядового Райна», «Мадагаскар» или «Игры разума» возникла в результате сотрудничества трех крупнейших деятелей кино индустрии. Львиная доля интереснейших фильмов, которые показывают в кинотеатрах, созданы благодаря работе этой компании.

И скорее всего возникновения компании не произошло, если бы Джеффри Катценберг (один из создателей DreamWorks SKG)не уволился бы с шумом из компании Disney. После увольнения Катценберг затеял судебный процесс со своими бывшими работодателями и отсудил у них 280 миллионов долларов.

История умалчивает о том, кто был инициатором союза, но в 1994 году появилась DreamWorks SKG, создателями которого выступили:

  • Стивен Спилберг – режиссер, слава которого не нуждается в комментариях.
  • Дэвид Геффен - успешный музыкальный продюсер.
  • Джеффри Катценберг - бывший топ-менеджер Дисней, об увольнении которого было упомянуто выше.

Аббревиатура SKG как раз состоит из первых букв трех партнеров. Каждый из партнеров преследовал собственные интересы. Спилберг грезил собственной киностудией. Катценберг мечтал испортить жизнь компании Disney. А Геффен хотел усилить позиции своего музыкального лейбла на рынке.

У компании был настолько высокий потенциал, что на первых порах ей получилось привлечь инвестиции в размере 500 миллионов долларов от Пола Аллена - сооснователя Microsoft. Сами партеры внесли по 33 миллиона долларов собственных срердств.

У этого союза были далеко идущие цели - создать компанию, которая будет охватывать все отрасли индустрии развлечений: музыку, кино, компьютерные игры сопутствующую продукцию и т.д. Однако, несмотря на такой высокий потенциал вся история DreamWorks связанна с преодолением трудностей и разочарованиями.

Первые годы

До появления DreamWorks на рынке киноиндустрии не появлялись новые кинокомпании в течение целых тридцати лет. Поэтому первые фильмы должны быть выпущены только после тщательной предварительной работы. В связи с этим с момента основания DreamWorks и выхода первых фильмов прошло около трех лет. В 1997 году мир увидел «Амистад», «Мышиную охоту» и «Миротворец».

А в следующем году компания выпустила свой первый мультфильм, нарисованный на компьютере «Муравей Антц». Это был второй подобный проект в истории – до этого компьютерная анимация применялась только в «Истории игрушек».

Этот мультфильм был первым неудачным шагом – видимо Джеффри Катценберг очень хотел свести счеты с Disney, и выпущенный им мультфильм конкурировал с «Приключениями Флика», еще одним мультфильмом про муравьев, который снимала Pixar. Да вот только анимация у DreamWorks явно уступала по качеству диснеевскому детищу, и «Антц» не оправдал возложенных на него ожиданий.

Именно поэтому компания решила не рисковать с компьютерной графикой и в своих следующих работах вернулась к традиционным двухмерным мультфильмам. И опять это оказалось неверным шагом мультфильмы не имели особого успеха в прокате. А ведь при этом именно анимационные фильмы планировалось использовать в качестве главного генератора денежных средств.

Первый ошеломительный успех был получен в 2001 году с выходом «Шрека». Но, тем не менее, союз уже успел дать трещину и внутри DreamWorks начались необратимые центробежные процессы.

Сложности и их преодоление

Первым подразделением, покинувшим компанию, стало DreamworksInteractive, в которой производились компьютерные игры. Ее выкупила ElectronicArts в 2000 году.

В 2004 году Катценберг отделил свое подразделение DreamWorksAnimation и начал отдельную работу над созданием мультфильмов. Причем с момента отделения эта компания стала снимать по два успешных мультфильма в год и смогла-таки составить серьезную конкуренцию Pixar. Одним из лучших стратегических решений было создание совместного предприятия в Китае, на котором сейчас снимают «Кунг-фу панду 3».

За время «свободного плавания» DreamWorksAnimation сняла 16 полнометражных мультфильмов, из которых только два были не сильно успешными. Так что можно сказать, что Катценберг близок к исполнению своей мечты – составления весомой конкуренции Disney.

В 2005 году был закрыт звукозаписывающий лейбл Dreamworks records, так как музыкальное направление оказалось не прибыльным.

Подразделение, снимающее игровое кино работало с переменным успехом – удачные оскароносные фильмы сменялись посредственными картинами, которые с трудом оправдывали себя в прокате. Поэтому в 2006 году это подразделение было продано компании Paramaunt. Следующие два года под лейблом Dreamworks выходили настолько успешные фильмы, что 2008 году были разорван договор с Paramaunt и начато сотрудничество с индийской компанией Reliance, которая позволила детищу Спилберга снова обрести независимость.

2008 год также ознаменовался уходом из компании одного из основателей Дэвида Геффена, после чего у руля остался Спилберг и новый партнер Стэйси Снайдер.

Прошел всего год и у компании снова возникли сложности с финансами, в результате которых пришлось начать одновременные переговоры с Universal и Disney. В результате дистрибьютером новых фильмов стала компания Disney.

Как видите, развитие Dreamworks было сложным, и далеко не всем мечтам было суждено воплотиться в жизнь. Но создатели компании не сдавались и, несмотря на то, что дважды были на грани банкротства, смогли остаться на плаву. Это служит прекрасным примером того, как упорный путь к своей цели может привести к успеху. И если вы хотите добиться успеха подобного Pixar или Dreamworks, то стоит вдохновиться упорством и непреклонностью их основателей.

Если вам понравился этот материал, то поделитесь ним со своими друзьями в социальных сетях. Это поможет понять то, какой труд лежит за каждым фильмом или мультфильмом. А кого-то этот материал может вдохновить на свершения в области развлечений и кино.

04.12.2015 0 1778
Бренды Истории успеха
Интернет и IT Искусство, творчество, хобби Медиа и СМИ Производство Развлечения и торжества
Стивен Спилберг Дэвид Геффен Джеффри Катценберг Dreamworks киностудия кино фильмы

Читай также:

Тренды Воспитание, обучение, образование 18.06.2016 0 1805
Tilt Brush открывает возможности рисовать в 3D-реальности
​Цифровая живопись позволяет создавать уникальные рисунки в виртуальной реальности. Можно нарисовать мультипликационных героев, строить дворцы и замки, создавать интерьеры или разукрашивать радугу. Программисты Google разработали графический редактор, способный выполнять рисунки в трехмерном измерении. Изделие работает совместно с другими техническими проектами: очки виртуальной реальности модели HTC Vive и шлемы VR Oculus Rift.
Тренды Инновации и технологии 03.04.2017 0 554
AgroMonitor: современные технологии для контроля за сельскохозяйственной деятельностью
​На данном этапе украинское сельское хозяйство интенсивно развивается, однако во многом оно так и не отошло от стандартов и методик ХХ века. В первую очередь, это касается процессов автоматизации и компьютеризации, так как большинство даже самых крупных предприятий страны привыкло работать «по старинке».
Истории успеха Интернет и IT 04.08.2015 1 2072
NY BookEditors - история успешного бизнеса, со стартовым капиталом в 80$
Миллионы людей мечтают о том, чтобы прекратить работать в опостылевшем офисе и начать собственный бизнес. У тысяч людей хватает решимости начать исполнять свои мечты. И только единицы добиваются реального успеха. И каждая история такого бизнеса заслуживает пристального рассмотрения.
Истории успеха Домашние животные 13.12.2017 0 223
Прикольные коты и большие деньги: как заработать на мемах с котиками
​Вы ведь наверняка уже видели знаменитого «грустного» кота? Его милая мордашка регулярно всплывает в интернете, став одним из наиболее распространенных мемов последних лет. Он даже получил ироничную кличку – Happycat, что в буквальном переводе означает «счастливый кот». А знаете ли вы, что первые фото этого то ли обиженного, то ли грустного животного появились еще в начале нулевых? Более того, этот кот, а также ему подобные смешные кошачьи мемы, стали отличным источником доходов для таких предприимчивых людей, как Эрик Накагава.
Истории успеха Инновации и технологии 11.08.2014 1 8035
14 известных стартапов, основанных после 35 лет
Мы много слышали о талантливых молодых людях, которые не боялись начинать новое дело и очень быстро добивались успеха. В результате, сформировался некий стереотип, согласно которому залогом успеха является "скороспелость": начинать предпринимательскую деятельность нужно сразу после школы, и вовсе необязательно получать образование в университете.
Рейтинги Инновации и технологии 16.09.2014 0 5473
Необычные приборы, которые помогут улучшить качество сна (часть 2)
Продолжая тему о новых приспособлениях для сна, в данной статье мы рассмотрим ещё несколько из них.

Оставь комментарий:

Примечание: Осуществляется проверка комментариев, и это может задержать их публикацию. Отправлять комментарий повторно нет необходимости.